Todd Vanderlin

Тодд Вадрелін – американський дизайнер, що працює на передових ланках візуального мистецтва: тоді як його сучасники приголомшують неймовірними масштабами і актуальністю ідей, Тодд зміщує акцент у бік інтерактивності і компактно реалізує свої завдання в програмі C++. Разом з таким художником як Теодор Уотсон і райтерами з graffiti research lab Тодд просуває серед арт-спільноти використання вищезазначеної програми. На всю творчість Тодда, незалежно від природи зображуваного предмету – будь то 3d імітація трави, або інтерактивні відео-щупальця – поширюється принцип «краса врятує світ», з яким митець поєднує просте людське бажання «have fun».

 

Розкажи про свій background і як давно ти почав працювати в С++?

Я зайнявся програмуванням ще у початковій школі, а в С++ працюю останні 3 роки. Моя мати художник-імпресіоніст, а батько доктор, тобто я з’явився в результаті спільних зусиль з боку людей мистецтва і науки.

Як ти думаєш, для того що ти робиш, вистачає назви, яка поєднується двома поняттями, – art (design) і technology? Чи необхідно виробити новий термін?

Не бачу явної необхідності, у виникненні нового терміну, у художників всього лише з’явилася б можливість ідентифікувати себе і згрупуватися. Цей, так би мовити, новий виток в розвитку сучасного мистецтва – результат поєднання науки і дизайну. У нас з’явилася сила-силенна нових засобів, і при такому розкладі наші можливості безконечні.

Наскільки для тебе важливий дизайн, тобто зовнішній вигляд?

Дизайн важливий не менше хорошої композиції. Частенько до мене закрадається відчуття, що використання програми для створення предметів дизайну/мистецтва може дорого мені обійтися. Тут є спокуса передоручити весь творчий процес програмі. Але мені здається, що художник і програма повинні працювати в парі таким чином: програма виробляє композицію (за допомогою коду), а митець генерує ідею, таким чином управляючи процесом.

А у вільний від програмування час  як ти в собі розвиваєш естетичні смаки?

Коли я починаю працювати над новим проектом, я представляю його собі в образі відра з деталями Lego. Я створюю необхідну мені кількість «цегли» і пробую складати з них різні комбінації. Саме так я уявляю собі процес створення дизайну, не більше не менше, жодної естетики.

Творчість яких авторів на тебе вплинула?

Мене надихають роботи Джонатана Харріса (Jonathan Harris, www.number27.org). Через свої проекти він розповідає якусь неймовірно круту історію.

Як ти підбираєш музику в супровід до відео?

Я просто відкриваю iTunes, запускаю який-небудь робочий проект, дивлюся і слухаю. Як тільки виявляється ідеальна сумісність двох планів – проблема вирішується.

Які базові завдання ти ставиш перед проектом?

Я хочу, аби мої проекти викликали у людей посмішки, а також хотілося б, аби мої роботи на якийсь час залишалися у вашій пам’яті.
Реклама на сайте:

  • Ох уж этот интернет сленг или что значит ололо — история, значение и смысл употребляемого слова.
  • Военный портал сослуживцы: Военнослужащие и пенсии бывшим военным.


Тематические статьи:

Comments are closed.